[Classe] Magicien
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[Classe] Magicien
Les magiciens sont généralement des personnes très intelligentes, car elles ont étudié la magie pendant plusieurs années. Leur défaut est celui de devoir préparer leurs sorts à l'avance... Contrairement aux ensorceleurs qui lancent leurs sorts de façon innée.
Les magiciens ont un énorme répertoire de sorts, le plus grand qui soit.
Leur entraînement consiste à lancer des sorts et à étudier l'histoire de la magie, c'est grâce à cela qu'ils s'y connaissent tellement bien en ce domaine. Dans un groupe d'aventuriers ils servent de contrôleurs, ils contrôlent la force de l'ennemi en l'affaiblissant et en lui infligeant de gros dommages. Quand le magicien n'a plus de mana, il devient extrêmement las et peut s'endormir brutalement, cela dépend de sa constitution. Un mage sans mana n'est plus un mage mais bien une victime facile et un poids pour le groupe, toutefois, avant qu'il ne soit dans cet état, vous pouvez être sûr que l'ennemi en a pris pour son grade.
Destructeurs déchainés, intellectuels polyvalents, soutien et placement, des magiciens ont quelques atouts à leur service, et sont utiles dans chaque groupe d'aventurier. Ils peuvent à la fois protéger leurs amis, étaler des connaissances oubliées de tous, et en même temps, faire tomber une pluie de météorites sur l’adversaire. Si leur pouvoir est limité, il est toutefois ravageur et quasi indispensable dans une équipe digne de ce nom.
Les mages elfes sont assez redoutables, car en plus de maîtriser la magie mieux qui conque, ils sont capables, grâce à leur surprenante agilité, de se défendre au corps à corps, et donc de retirer le poids de leur protection de l'épaules de leurs alliés. Néanmoins, leur caractère s'en voit souvent devenir hautain, voire désagréable, ce pourquoi les humains, s'adaptant facilement à tout, sont aussi très souvent appréciés.
Dans un groupe, il n'y a pas que l'efficacité guerrière qui compte, mais aussi l'ambiance et le respect.
Les magiciens ont un énorme répertoire de sorts, le plus grand qui soit.
Leur entraînement consiste à lancer des sorts et à étudier l'histoire de la magie, c'est grâce à cela qu'ils s'y connaissent tellement bien en ce domaine. Dans un groupe d'aventuriers ils servent de contrôleurs, ils contrôlent la force de l'ennemi en l'affaiblissant et en lui infligeant de gros dommages. Quand le magicien n'a plus de mana, il devient extrêmement las et peut s'endormir brutalement, cela dépend de sa constitution. Un mage sans mana n'est plus un mage mais bien une victime facile et un poids pour le groupe, toutefois, avant qu'il ne soit dans cet état, vous pouvez être sûr que l'ennemi en a pris pour son grade.
Destructeurs déchainés, intellectuels polyvalents, soutien et placement, des magiciens ont quelques atouts à leur service, et sont utiles dans chaque groupe d'aventurier. Ils peuvent à la fois protéger leurs amis, étaler des connaissances oubliées de tous, et en même temps, faire tomber une pluie de météorites sur l’adversaire. Si leur pouvoir est limité, il est toutefois ravageur et quasi indispensable dans une équipe digne de ce nom.
Les mages elfes sont assez redoutables, car en plus de maîtriser la magie mieux qui conque, ils sont capables, grâce à leur surprenante agilité, de se défendre au corps à corps, et donc de retirer le poids de leur protection de l'épaules de leurs alliés. Néanmoins, leur caractère s'en voit souvent devenir hautain, voire désagréable, ce pourquoi les humains, s'adaptant facilement à tout, sont aussi très souvent appréciés.
Dans un groupe, il n'y a pas que l'efficacité guerrière qui compte, mais aussi l'ambiance et le respect.
Jolebo- Fondateur
Fiche de personnage
Nom: Groshnak
Race et classe: Sage Demi-orque
Compétences:
Jolebo- Fondateur
Fiche de personnage
Nom: Groshnak
Race et classe: Sage Demi-orque
Compétences:
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