WANTED
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WANTED
[HRP: rappelons que la liste des criminelle dangereux et rechercher est sur la grande place et que pour recevoir sa quête il faut apporter ou le criminelle ou sa tête au hall des gardes dans le troisième étage de la forteresse]
liste en cours de préparation...
Ces criminelle sont recherché et par conséquent nous offrons une primes pour leurs tête ou leurs capture, attention ces bandit sont classé dangereux faite attention à vous.
Darius le déchu:
classe: guerrier du nord
caractéristique: homme fort qui est insensibles à la magie du froid et peu toucher par la magie en général, très bon combattant il manie sa hache avec force et vitesse se qui est impressionnant vue le poids de cette dernière.
il possède une armure en peau de bête légère pour pouvoir se mouvoir vite et bien esquiver les attaques à distance.
astuce pour le vaincre: combattez au corps à corps ou essayer de le toucher à distance bien que se soit presque impossible.
image: http://i0.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/05/Skin_Darius_Roi_du_Nord.jpg?resize=1024%2C604
Tryndamère chef des bandit "nuit sans lune"
classe: noble barbare
caractéristique: carrure musclé et armure en tissu font de lui un homme robuste et agile, il n'a qu'une Claymore de mètre de long, forgé dans les montagnes, son tranchant peu fendre l'air et en créer une lame, il résiste à presque toute les magie sauf celle du feu mais est insensible au poison, il manie son épée très bien et semble pouvoir vivre après la mort un court instant.
astuce pour le vaincre: combattre au corps à corps semble suicidaire mais pas impossible, vous pouvez aussi lui lancer de la magie de feu, attention si tryndamère meurt, il reste en vie pendant un court lapse de temps se qui lui permet de se régénérer, si il y parvient il pourra de nouveau se rendre invulnérable après son autre mort, dans se cas capturer le pendant qu'il se régénère ou décapiter le, au choix, quand tryndamère tranche l'air, il envoie des lame d'air sur sa cible, méfiez vous en.
image: http://images.forwallpaper.com/files/images/4/44d9/44d96b3b/610771/league-of-legends-tryndamere.jpg
liste en cours de préparation...
Ces criminelle sont recherché et par conséquent nous offrons une primes pour leurs tête ou leurs capture, attention ces bandit sont classé dangereux faite attention à vous.
Darius le déchu:
classe: guerrier du nord
caractéristique: homme fort qui est insensibles à la magie du froid et peu toucher par la magie en général, très bon combattant il manie sa hache avec force et vitesse se qui est impressionnant vue le poids de cette dernière.
il possède une armure en peau de bête légère pour pouvoir se mouvoir vite et bien esquiver les attaques à distance.
astuce pour le vaincre: combattez au corps à corps ou essayer de le toucher à distance bien que se soit presque impossible.
image: http://i0.wp.com/memid.fr/wp-content/uploads/2013/05/Skin_Darius_Roi_du_Nord.jpg?resize=1024%2C604
Tryndamère chef des bandit "nuit sans lune"
classe: noble barbare
caractéristique: carrure musclé et armure en tissu font de lui un homme robuste et agile, il n'a qu'une Claymore de mètre de long, forgé dans les montagnes, son tranchant peu fendre l'air et en créer une lame, il résiste à presque toute les magie sauf celle du feu mais est insensible au poison, il manie son épée très bien et semble pouvoir vivre après la mort un court instant.
astuce pour le vaincre: combattre au corps à corps semble suicidaire mais pas impossible, vous pouvez aussi lui lancer de la magie de feu, attention si tryndamère meurt, il reste en vie pendant un court lapse de temps se qui lui permet de se régénérer, si il y parvient il pourra de nouveau se rendre invulnérable après son autre mort, dans se cas capturer le pendant qu'il se régénère ou décapiter le, au choix, quand tryndamère tranche l'air, il envoie des lame d'air sur sa cible, méfiez vous en.
image: http://images.forwallpaper.com/files/images/4/44d9/44d96b3b/610771/league-of-legends-tryndamere.jpg
Bartolz- Maître
Fiche de personnage
Nom: Arnold Bartolz
Race et classe: mort réincarné dans une marionnette
Compétences:
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