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N'Memba, poupée malicieuse [Validée]

4 participants

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N'Memba, poupée malicieuse [Validée] Empty N'Memba, poupée malicieuse [Validée]

Message par Petijuju Lun 12 Aoû - 3:21

Identité
Nom : N'Memba
Sexe : asexué
Taille : 30 cm
Poids : 3 kg
Age : inconnu
Race : Fétiche (Poupée animée)



Compétences : 

N'Memba est une poupée à laquelle un marabout des jungles du sud a insuflé la vie et transmis ses secrets. Son pouvoir est de faire appel aux esprits malins pour créer des hallucinations chez ses adversaires. Ces visions peuvent dérouter voir apeurer les ennemis affectés, mais les esprits les plus faibles tombent dans la folie sans aucune chance de revenir à la raison. Son maître lui a aussi enseigné l'art de fabriquer de puissants philtres et poisons, certains affaiblissant les ennemis, d'autres agissant comme des drogues de combat sur les alliés. Cependant, son maigre équipement (constitué de petits sachet avec les ingrédients nécessaires à la fabrication des poisons et d'une aiguille pour les injecter) couplé à sa faible constitution font de N'Memba un piètre combattant en combat rapproché. Il préfère donc se battre à la déloyale, laissant ses adversaires agoniser et ses alliés combattre à sa place. S'il se retrouve seul face à un ennemi trop puissant pour lui, N'Memba privilège toujours la fuite. Néanmoins, il reste un compagnon fidèle, et ne laisse jamais tomber ses amis. Il détient également un immense savoir sur la faune et la flore, très utile pour savoir ce qui est comestible où non, quelles plantes peuvent être utilisées en tant que médicament ou au contraire comme poison.



Métier

N'Memba est vénal, accro à l'argent. Il mit donc très rapidement ses talents d'alchimiste à profit. Il peut donc fournir divers poisons et potions, mais cela a un coût. Ses meilleurs produits à l'heure actuelle sont le philtre d'amour (qui est en réalité une drogue extrêmement aphrodisiaque) et le Soufa, un venin foudroyant une personne dans les trente secondes, très utile pour se débarrasser d'un voisin, d'un prétendant ou d'un témoin gênant. N'Memba peut aussi raccommoder vos vêtements usagés avec son aiguille et du fil (à fournir !!!), cependant attention aux restes de poison !



Alignement :Chaotique neutre (esprit libre)



Description physique :

N'Memba est une petite poupée vivante en toile de jute, mesurant une trentaine de centimètres. Voici un petit dessin que j'ai fait pour que vous puissiez vous la représenter.


N'Memba, poupée malicieuse [Validée] N_memb13

Liste de l'équipement et des possessions

N'Memba possède une aiguille, de petits sachets d'ingrédients servant à faire ses décoctions et BEAUCOUP d'argent. Cependant, personne ne sait où il le cache : ne pouvant le transporter, N'Memba enterre son pécule dans des lieux qu'il est le seul à pouvoir retrouver. N'allez donc pas croire qu'il fait de folles dépenses, il gardera son argent jusqu'à sa mort, ne déboursant quelques piècettes qu'en cas de force majeure.


Description mentale: 

Qualités

N'Memba, à partir du moment où il s'est lié d'amitié avec une ou plusieurs personnes, devient un compagnon fidèle n'hésitant pas à porter secours, pouvant jusqu'à oublier sa couardise pour un ami. De plus, l'avoir dans son groupe permet d'avoir un marchant certes cher mais très utile. En outre, étant une poupée, il n'a donc pas à être nourri et n'a pas de besoins naturels à satisfaire (ça paraît con mais une pause pipi dans un donjon peut être fatale et porter préjudice à toute une équipe). Enfin, il se révèle être un formidable doudou lorsque ses compagnons doivent se reposer.



Défauts

Si N'Memba peut être extrêmement fidèle une fois que celui-ci vous considère en ami, gagner sa confiance se révèle être une tâche ardue. Il paraît donc très individualiste au premier abord, et ne fera jamais le premier pas vers l'autre. Comme expliqué plus haut, la poupée est aussi très vénale, et ne loupe aucune occasion pour vous faire raquer un max, voire vous arnaquer si vous avez l'air d'un pigeon. Dernier défaut, sa malice peut être TRES agaçante et il n'hésite pas à jouer des tours plus où moins drôles à ses compères, allant du simple croche-pied jusqu'à la poudre laxative dans le ragoût du soir, en passant de petits vols à la tire. Ce dernier trait ne facilite donc pas ses relations avec les autres, et seules quelques personnes arrivent à réellement apprécier N'Memba.



Histoire

N'Memba est né des rituels d'un marabout des jungles humide du sud. Ce sorcier, prénommé Binda, connaissant tous les secrets de la nature et pouvant communiquer avec les esprits, vivait reclus dans un sanctuaire concentrant toute la biodiversité possible et imaginable de Zaerod. Un jour, lors d'une de ses transes, il reçu une vision (où hallucination) qui lui prédit qu'il devait accomplir la lourde tâche de sauver le monde d'un démon, asservissant et avilissant toute forme de vie sur son passage. Binda se prépara donc à accomplir sa quête, et avant de partir, confectionna une petite poupée à laquelle il donna la vie et transmis ses secrets de marabout. Cette poupée, qui n'était autre que N'Memba, se vit assignée à la tâche de garder et de veiller sur le sanctuaire (et la drogue du sorcier accessoirement). Binda, ayant confié ses dernières instructions à N'Memba, se mit en route. Plusieurs semaines passèrent, la poupée chaque jour prenant soin de chaque espèce du sanctuaire. Tout se passait pour le mieux, jusqu'au jour où... Un immense cataclysme survint, des boules incandescentes se mirent à tomber du ciel, un vent brûlant rasa tout sur son passage, suivi d'un immense nuage de poussière. N'Memba fut projeté au sol, complètement étourdi. Lorsqu'il ne resta plus rien, un démon apparu et proféra : « Ce sorcier est tombé dans mon piège, il poursuivra sa vaine quête sans répit, pendant que je peux à présent retrouver mes pouvoirs en toute tranquillité !!! » En effet, avec le nombre d'âme que le démon venait de faucher, ses capacités de destruction se rétablissaient aussi lentement que sûrement. Cependant, N'Memba, n'étant pas un être vivant à proprement parler, n'avait pas succomber à la catastrophe qui venait de se produire. Comprenant qu'il ne pouvait rien faire face à ce démon, il s’enfuit discrètement et partit en quête de retrouver son créateur afin de l'informer du désastre qui venait de se produire...



Objectifs

N'Memba parcours le monde depuis plusieurs années (il ne se souvient plus exactement combien) afin de retrouver Binda pour l'informer de la destruction du sanctuaire, pour que celui-ci revienne combattre l'auteur de cette désolation. Cependant, il ne lui reste plus beaucoup de temps, les forces du démon allant bientôt atteindre leur paroxysme...










 


 


 


 


Dernière édition par Petijuju le Mar 13 Aoû - 3:20, édité 6 fois
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Message par Petijuju Lun 12 Aoû - 3:22

Désolé pour les espaces de oufs entre les paragraphes il'y a eu un gros bug j'ai pas compris...
Petijuju
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Message par Emy Lun 12 Aoû - 9:14

Woaw, très bon perso, très bien décrit ! J'aime beaucoup Very Happy
Emy
Emy
Princesse du Nord


Fiche de personnage
Nom:
Race et classe: Adolescente, Esprit
Compétences:

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Message par Evelynn Mar 20 Aoû - 20:32

AWESOME! Ton personnage est vraiment original et a l'air vraiment cool à jouer!
Evelynn
Evelynn
En apprentissage


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Message par Jolebo Jeu 5 Sep - 8:49


  • Quelles est sa taille exacte ?
  • Il est totalement inutile en combat contre des monstres artificiels ou des morts vivants ? Golems, squelettes...
  • Il n'est efficace que contre ce qui est vivant ?
  • Il pourrait cacher certaines objets en lui, puisqu'il est une poupée, au lieu des les enterrer.
  • Est-ce qu'il peut mourir ?
  • "N'Memba fut projeté au sol, complètement étourdi." ==> Une poupée étourdie ?

Super description, super personnage

N'Memba, poupée malicieuse [Validée] Pouce-vert
Jolebo
Jolebo
Fondateur


Fiche de personnage
Nom: Groshnak
Race et classe: Sage Demi-orque
Compétences:

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Message par Petijuju Jeu 5 Sep - 19:47

Alors pour sa taille : tu n'as pas du la voir elle est déjà écrite au début ^^ : 30 cm 

En effet je n'avais pas pensé à ce qui est mécanique : on peut imaginer qu'au lieu de poison N'Memba utilisera des acides (c'est pas ça qui va tout faire exploser non plus, mais bon comme expliqué dans la fiche c'est pas un gros bourrin, plutôt un genre de débuffeur). Pour ce qui est des zombies et autre saloperies dans le genre, je pense que les poisons marchent quand même vu que ça attaque les muscles ou le système nerveux, ainsi que les hallucinations qui attaquent les sens.

Oubli de ma part, oui, N'Memba peut être "facilement" tué (s'il ne prend pas la fuite avant), en lui coupant la tête. Cependant, si on la lui recoud, la poupée revient à la vie.

Je n'aime pas trop le principe de cacher les objets à l'intérieur (en plus il ne pourrait pas mettre grand chose vu sa taille). D'ailleurs, on pourrait trouver un rapport entre sa mort et résurrection et ce qu'il y a dans la poupée : imaginons que ce sont des esprits ou âmes qui lui permettent de vivre, qui s'échappent en cas de décapitation, et qui resteraient autour du "cadavre" en attendant le jour où la poupée sera recousue pour se glisser à nouveau dedans. (Pas trop abscons comme explication ?) 

"Une poupée étourdie ?" ==> N'memba ressent les même choses que les être vivant "normaux" (dont la douleur, et tout ce qui s'en suit), sauf la faim et le fait de satisfaire ses besoins naturels.

Voilà, j'espère avoir lever le voile sur toutes les incohérences et/ou manques
Petijuju
Petijuju
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